Поздравляем команду «Trinity» с Днем Рождения!
quest
quest_games
На этой неделе празднует день рождения команда «Trinity» (25 апреля). Мы решили поздравить именинников и немножко поговорить о прошлом – как родилась команда, как развивалась и, конечно же, о том, что их объединяет – о Квесте :) 
Trinity
На наши вопросы любезно согласились ответить капитан команды – RoSkaT (Роман) и ее идейный вдохновитель Sovest (Дмитрий), в прямом и переносном смысле :)

- Что каждого из вас привело в квест?
RoSkaT: Меня в квест привел друг, он работает таксистом, ему на светофоре дали рекламку. Вот :)
Sovest: О Квесте узнал по радио, 4 года назад рекламу Квеста крутили по радиостанции LFM. Заинтересовала возможность нестандартного проведения выходных в группе интересных людей. С другом создали свою команду V.I.P. и первые полгода участвовали в квест ради удовольствия, не задумываясь о занятых местах.

- А как появилась ваша команда?
Sovest: Тринити появилась перед игрой Qrim2, точнее, специально для этой игры. Собрали команду из желающих поехать в Крым. По приезду обратно решили таким составом продолжать играть в квест.

- Чего вы достигли за время своего существования?
Sovest: В целом, команда Trinity стабильно в тройке призеров, что может охарактеризовать нас как несколько молодую, но весьма перспективную команду с хорошо сыгранным составом.

RoSkaT: В сезоне осень-зима 2009 заработали региональное звание "Сват", за третье место в суперфинале – это из самых больших достижений.

- Расскажите, что запомнилось из первой игры?
RoSkaT: Первую игру я провел в штабе.
Sovest: Запомнилось то, как мы финишировали 18-ми из 28 команд и дико расстроились, а организаторы говорили: «Ну чего вы, отличное место для первой игры». Теперь я это понимаю.
Помню, как выбегали на уровень, забывая фонари в машине… И самое смешное, было некое разделение команды, и я побежал в метро, т.к. там был уровень, оставив в машине телефон...а потом очень долго искал свою команду :))

- Какая игра запомнилась больше всего? Какую игру вы считаете лучшей?
RoSkaT: Сложно выделить какую-то одну. Запомнились «Горячие 90ые», «BDSM», «Дикий, дикий Q:west», «Пила: Игра на выживание», «Quest-мюзикл "Chicago"», «Все мы - читеры!», «Heroes of Might and Magic (Суперфинал)», «Игры Разума», «Звездные Войны»...
Sovest: С моим количеством сыгранных игр (порядка 300) очень трудно выделить самую запоминающуюся. Каждая игра обладает своей спецификой и аурой. В каждой игре нравится что-то свое. Например, очень нравятся областные дневные игры, атмосфера в них непередаваемая.

- С какими трудностями вы сталкиваетесь во время игр?
RoSkaT: На самом деле трудностей очень много. Одна из проблем - это неумение работать в команде, ведь нас никто в школе не учил, как работать в команде и что такое взаимопонимание. Вот и приходится это все познавать на игре :) На этой почве часто бывают ссоры, крики...
Sovest: Основная наша трудность - это правильная координация. В остальных моментах мало что вызывает трудность, т.к. в команде есть четкое распределение на штурмана, координатора, поисковика...

- Как проходит их подготовка к игре, может вы как-то особенно готовитесь, поднимаете командный боевой дух?
Sovest: В целом, в начале участия игр в Квест - каждая игра была для нас авралом, готовились за неделю, постоянно что-то забывали перед самой игрой. Сейчас все более спокойной, у каждого в команде своя роль в подготовке к игре, кто-то штудирует литературу, кто-то собирает реквизит... К своеобразной моральной подготовке к игре можно отнести песню, которую мы слушаем всей командой во время доезда к брифингу и между уровнями. Это песня –« …и Ленин такой молодой, и Юный Октябрь впереди :)»

- Был ли у вас авторские игры?
Sovest: Был автором многих игр. Старался воплотить все задуманные идеи. В моих играх упор я делал на антуражность, сценарий и идеи на уровни. В свое время также был организатором формата QLight.

- Что мотивирует вас играть?
Sovest: Раньше мотивацией для игры было желание уйти от серых будней, окунутся в такой новый и незнакомый мир ночных игр. Сейчас участие в играх определено большей степени желанием увидеться с множеством друзей, посоревноваться с ними.

- Что нравится в проекте? Что не нравится и что можно было бы изменить?
Sovest: Хотелось бы, чтоб в проекте Квест участвовало больше команд, было больше игр с красивой реализацией и новыми идеями. Нравится в проекте практически все, а если и есть некоторые замечания, то думаю в скором времени организаторы учтут их :)

- Чем вы занимаетесь помимо квеста? Какие хобби у вас есть?
Sovest:Чем только по жизни не занимался. В общем, весьма разноплановая личность. Трудно стоять на одном месте, все время нахожусь в движении. Часто называют душой компании. Участвовал в КВН, занимался бегом. Хобби - это велотуризм и автопутешествия.

- Как изменилась команда, качество игры, состав за время вашего существования в квесте?
Sovest: За всю свою карьеру в квесте я побывал в трех командах. Каждая обладала своими сильными и слабыми сторонами. Но каждая из них развивалась постоянно, на каждой игре. Сейчас, находясь в команде Тринити на должности универсального игрока, могу сказать, что у нас есть проблемы с координацией и серьезностью, но зато множество положительных качеств перекрывают все минусы. Сейчас мы достигли некой ступеньки игр, попадание в тройку или пятерку призеров. Теперь всеми силами стараемся поднять планку до двойки призеров :)

- Совесть, вопрос к тебе. Расскажи о своем никнейме. Уж больно он у тебя красноречив :)
Sovest: Ник не выбирал, мне его "присвоили" :) Одна из версий: если у меня нет совести, то пусть хотя бы в нике она отражается.

- Что вы пожелали бы командам-новичкам?
Sovest: Командам новичкам желаю упорства, целеустремленности и хорошего настроения!

- Спасибо, ребята, было очень приятно с вами пообщаться :) 

От имени организаторов поздравляем команду «Trinity» с Днем Рождения! Желаем новых побед, легких доездов и быстрого поиска! :)

 

Сделай свой город лучше!
quest
quest_games
Жизнь в стиле ЭКО!
Организаторы нескольких проектов, Quest, Encounter и Flash-Cross, объединились, чтобы общими силами всех участников сделать что-то полезное не только для каждого из нас, но и на благо нашего города! Каждый, кто примет участие в этой игре, сможет не только изучить интересные уголки Харькова, но и сделать лучше свой любимый город.
Эта игра посвящена экологии и здоровому образу жизни! Над ней работали лучшие авторы игр со всех проектов: Marushator, Bullet, _BD_, st_yankee!

Жизнь в стиле ЭКО
Это – не просто игра.
Это – стиль жизни.

Мы приглашаем всех, кто любит ходить пешком, ездить на велосипеде или кататься на роликах.
Вас ждет увлекательная игра, интересные задания, разнообразные загадки, игровые уровни, подарки, и самое главное событие этой игры!
На финише вы сможете посадить своё дерево на Аллее Интеллектуально-Экстремальных Игр!
Через какое-то время, гуляя по зелёной аллее, каждый из нас сможет сказать себе: «Это всё – благодаря мне».

Давайте сделаем наш город чистым и зеленым, наполненный детским смехом и счастливыми лицами горожан!
Подробнее на http://kharkov.quest.ua

Как стать супергероем? ;)
quest
quest_games
 Отчет об игре QM37 «Школа супергероев»

Автор: Автионов Дмитрий - поисковик команды тилимилиТРЯМдия

Действующие лица в отчете, состав команды ТилимилиТРЯМдия на игру QM37 « Школа супергероев»:

Сас – драйвер (водитель)
Бодя - штурман
Алла – координатор со штабом, поисковик
Даша – поисковик мозг)
Ксю – игрок штаба
Рома – игрок штаба
Стас – игрок штаба

Термины, сленг:
Точка – загаданное авторами место,
Снимаем – находим код прохождения уровня,
Курим – разгадываем шифровку
Большая детская штука) – детский игровой комплекс с горками и ступеньками.

Как только закончился брифинг, направились в сторону Компаса. Была мысль, что первое задание будет именно там, т.к. Бэтмена вызывали прожектором, а с Компаса как раз светил скай роуз.
Итак, старт!

старт

Задание 1. Караван, девиз, суперсила:
Приветствуем вас в Школе супергероев, новобранцы! Мы рады, что вы пришли к нам, тем самым выбрав служение силам добра и защиту слабых целью своей
жизни. Но прежде всего, вы должны доказать, что действительно достойны стать супергероями. Чтобы быть принятыми в нашу Школу, вы должны в форме четверостишия сформулировать девиз вашей команды и продемонстрировать суперспособность, которой вы обладаете. Экзаменатор ждёт вас на ближайшей стоянке кораблей пустыни.


Пока я входил в игру, Дашка уже сказала, что нам нужна парковка Каравана!
Читаю в слух: команда должна придумать девиз и суперспособность!
Сас моментально выдает, что мы тупицы! И это наша главная суперспособность...:) мы согласились не раздумывая. Совершая маневр и заезжая на парковку Сасик моментально выдал и девиз :)
Паркуемся возле машины авторов. Я открываю дверь и вылетаю первым как Супермен! Только вот или Алла сидела на моем плаще, или он зацепился за что-то в машине. Я на нем и повис...
Дальше называем суперспособность «Тупость» - о такой, видимо, авторы не слышали :) наверное ожидали, какую-нибудь суперскорость или невидимость :), но наш девиз: «Мы тупим как Ёж в тумане! Мы сейчас на Караване!» им понравился! Бумажечка в руке! Первый пошел!

Задание 2. Механизаторская, поиск:
Поздравляем! Вы приняты в нашу школу! Теперь вы стали одним из крохотных винтиков в отлаженной системе борьбы со злом, которая работает круглосуточно, как часы. Объект поиска - детская площадка напротив (через дорогу) от загаданного адреса.

Читаем про какой-то зловещий прибор, он же механизм, и пока разворачиваемся, разгадываем точный адрес. Детская площадка на Механизаторской. Выезжая с парковки, Бодя предложил ехать через Барабашова/Блюхера, но задняя парта почему-то настояла на повороте налево...(кляп нам надо, чтоб не отвлекали штурмана от работы). В итоге настоялись мы в пробке на Героев труда. Радовало только то, что в этой пробке явно просматривались машины квестеров. Утешали себя, что мы не одни тут теряем драгоценные минуты на мини :) Зато за это время Алла заправила мне мой суперплащ в штаны, чтоб я все-таки не задушил себя на каком-то из уровней :) Выскакиваем с пробки и дальше едем по Академика Павлова! Даже шикарно заасфальтированная дорога не помешала Сасику включить суперскорость! Сасик, ты красавчик! Мы тебя Лю!
Для десантирования выбрали самый грязный участок (не знаю почему), и пока плыли по грязи, Сас поехал парковать машину ближе к площадке. И вот мы на месте, разбегаемся. Бодя терпеть не может большие детские штуки, поэтому наверное сразу начал поиск с нее, и довольно быстро снял там 1й код...началось... Снимаю 4й, написанный проще всего на этом поиске, на горке. Дальше пытаемся взять логику нанесения, т.к. есть 1й и 4й коды. Бодя топает на лодку и - Бинго! Снимает 2й! 3й не давался никак, т.к. отбросили ту большую детскую штуку, и я был уверен, что 3й на качеле, на песочнице... Но никак не там... увы...подсказка со сливом мест расположения кодов... Оказывается, 3й тоже на большой детской штуке! Тоже начинаю их не любить :) Чтоб особо не палить место, Сас с девчонками топают в машину, мы с Бодей снимаем последний код... со 2го места на 9е сильно падаем...

Задание 3. Раллийка:
Вы получили обучающее спецзадание на ориентирование. Посетите три контрольных пункта, чтобы пройти его.
1. Чтобы зачистить первый сектор вам необходимо:
1) соединить двумя "а" шкуру пушного зверя,противоположность верха и геометрическую фигурубублика;
2) соединить Беларусь с Будменом. Код на столбе на загаданном перекрестке.
2. Чтобы зачистить второй сектор, соедините синего англичанина с немецким господином, столб возле остановки у дома №35 по загаданной улице.
3. Чтобы зачистить третий сектор, определите ПОЛ группы АВВА. Вам нужен квадрат 12. Код на светофоре напротив дома.


Особо прочитать задание не успел. Алла созвонилась с Ромкой в штабе и они все вместе с Дашкой разгадывали точки ралийки, мы с Бодей выталкивали машину из болота, по которому машина в прямом смысле плыла. Думал нас закидает грязью.. Повезло...Передний привод :) Сели в машину, первой точки пока нет! Было что-то про белорусскую гордость, улицу Картофельную не нашли! Так что мчим на Тракторостроителей! 1я точка оказалась возле дома Аллы! Поехали! Суперасфальт на механизаторской ... мокрая дорога ... сонные мухи - водители. Светофор! Бегу снимать код. Оказалось, Бодя с Сасом уже его сняли из окна, сидя в машине! Вторая точка: английский голубой и немецкий парень :) Блю хер! Вперед! Повороты на тракторах, сбавляем скорость! Паркуемся у правильного столба - Бодя, красавец, сштурманил! Снимаем быстро и вперед! Третья точка: ПОЛ АВВА, быстренько анаграммим в Павлова и летим! Точнее, тут мы решили сбавить, т.к. сверху кто-то вылил нам на лобовое стекло пару ведер воды - видимость ноль! Но Сасик включил суперзрение и мы порвали эту раллийку! Сасик умничка! Лучшее время! И вот мы уже первые, летим на следующую точку!

Задание 4. Корень зла:
Что за внешний вид!? Приведите себя в порядок –поправьте свои шлемы, шляпы, береты, – ну или что там у вас, в общем, на голове. И приступайте к выполнению задания – вам нужно прочитать учебник - от начала до конца.А сделав всё это, подумайте, в чём заключён корень зла. Объект поиска - белая вентиляционная “будка” возле загаданного перекрестка.

Не останавливаемся ни на секунду! На мини это важно, дорога каждая секунда. Продолжаем движение вперед по Павлова. Начинаем читать... Много текста, а мы уже у метро. Доли замешательства, что делать - поворачивать с Павлова на Героев или ехать дальше по Павлова в сторону Салтовки? Решаем повернуть на Героев Труда, припарковаться и подумать. И тут я дочитываю до конца. Белая вытяжка! Бодя кричит: "Сасик назад! Разворачиваемся! Нам на перекресток с Уборевича! Там только вытяжку побелили :) Моментом разворачиваемся, почти не теряя времени. Звонит штаб! Берет,кепка и прочее - все это уборы! Убедились, что мы на верном пути!
Выбегаем! Оббегаю первый раз вытяжку, снимаю qm37[100] и передаюв штаб! Оббегаю 2й раз снимаю qm37[169]. Тут Бодька снимает 3ю подсказку на двери! 100й раз оббегаю вытяжку - qm37[9]! Но ее уже кто-то снял... Залажу наверх и не снимаю последний. Бодя с Сасом решили проверить и сняли! 5е число есть! Бежим в машину! Берем корень из 100 = 10 = буква И, из169 = 13 = буква Л , из 9 = 3 = буква В….вобщем СЛИВА оказалась корнем зла :)

Задание 5. Широнинцев, поиск:
Настало время заняться физической подготовкой. Отправляйтесь на полосу препятствий и покажите, на что вы способны. Кстати, а знаете ли вы, что широкие бицепсы нашей армии спасли мир уже 120раз? Объект поиска: детская площадка возле загаданного адреса

Кажется, про что-то широкое было написано, не помню. Штаб молодцы! Едем к хорошо знакомой нам площадке, т.к. живем неподалеку :) Некто случайно палит Боде один из кодов :) - и они улетают. А мы остаемся в гордом одиночестве. Дашка снимает код на мотоцикле, сообщает об этом всем, только у меня в ушах бананы, поэтому я его снял повторно :) Приезжают ФулХаусы! Еще пару минут - и остается последний. Столпились у фиолетового шара со звездой - и вот же он, Дашка сняла!

фиолетовый шар

Задание 6. Метростроителей, человек-паук:
Вы доказали, что находитесь в прекрасной физической форме. На следующее задание вас доставит подземный транспортный модуль, специально созданный нашими супер-билдерами. Ищите между секторами 7 и 8. Вы найдете макет центральной улицы крупного мегаполиса, где сможете научиться ловкости и оригинальному способу передвижения Человека-паука. Мы снабдили вас костюмами, которые позволяют перемещаться между небоскребами на паутине. Но будьте внимательны: только правильный маршрут приведет вас к цели.

Задание классное! В этот раз уровень оказался возле нашей с Бодькой школы. Да еще и возле моего дома. Ксю наблюдала за нами в окно из штаба :) Говорит, светилось со стороны прикольно! Паркуемся! WDG уезжают! Больше мы их не видели :) Сразу поняли что надо делать, только вот задание не внимательно прочитали, и вместо LMN получили LVN, т.к. оторвали буквы друг от друга. Начали проверять, повторили и получили те же буквы. Только после того, как Дашка все зарисовала, прошли уровень! Дашка молодец!

Задание 7. Ужвий, доезд:
Экстренное сообщение от спецагента Ростовой: “Пора уж поднять веки! Злодеи атаковали штаб-квартиру супергероев! Как можно быстрее двигайтесь на место происшествия, но не превышайте допустимую скорость.” Объект находится к западу от загаданного адреса. По прибытию вбейте код доезда.

Простенькое шифровка, особенно, когда стены родные :) Краткий экскурс для Саса, проезжаем мимо Бодиного подъезда :) Лобовое стекло запотело, Сас выглядывает из-под руля… вобщем доехали :)

Задание 8. Злодеи:
Вы попали в самый разгар битвы. Помогите уничтожить суперзлодеев, но будьте осторожны – не заденьте своих! Формат ответа: составной код из трёх частей, латинские символы и цифры.

WDG видимо включили суперскорость! Супергерой Флеш отдыхает! Прошли задание за 1 минуту 43 секунд! Вот, что значит лучшая команда г.Харькова, да и вообще команда, возглавляющая список лучших команды - s.w.a.t ua в Украине … Для сравнения: наше время прохождения 15 минут 37 секунд… Мы тут хорошо натупились, координации ноль! Полный! Каждый делал что-то свое! В итоге результат ужасный, сильно падаем... А задание - то элементарное, на 5 минут максимум - 3 картинки найти... Ну ничего, научимся задание читать...

Задание 9. Мегаплощадка:
Супергерои хорошо потрудились, отбив атаку противников. Вам пора на следующее занятие, а на место боя, тем временем, прибудет бригада суперстроителей со спецтехникой, чтобы навести порядок и устранить разрушения. Объект поиска - детская площадка рядом с загаданным перекрестком. На уровне 7 подсказок. Приглашаем вас в секретный лагерь наших самых именитых бойцов, где вы сможете познакомиться с ними лично. Начните с убежища Человека-паука, вход в которое затянут сетью. На каждом объекте есть подсказка и часть кода

Название полностью соответствует :) Всем площадкам площадка! Бог площадок для мини :) С прочтения задания едем на правильный перекресток! Переезд большой, узнаю у Ксю какие мы в статистике и сколько команд уже прошли это задание - оказывается, только WDG за 21.41... Решили уровень большой, есть возможность отыграть время - будем рвать! Пока ехали, определились, кто и что будет делать! Судя из задания, нужно начать с паутины паука, у которого будет первая часть кода и указание, где искать следующую... Вроде все понятно... Включаем суперскорость и стартуем!
Вылетаем из машины. Подбегаем к детской большой штуке с веревками, похожими на паутину паука. На ней написано, что следующая часть кода у Халка в тренажерном зале. Я остаюсь на паутине паука, все вчетвером бегут на тренажеры. Оставляют там Аллу и бегут на самолет циклопа. В это время я снимаю код с паутины паука и присоединяюсь к ним. На секунду задумались - а что все-таки является самолетом циклопа. Определились, сняли на нем код. И указания, что следующий на вышке Супермена. Бежим вчетвером на вышку Супермена. Остаюсь там искать код, а Бодя, Сас, Дашка бегут искать на синий бар Россомахи, судя по подсказке именно там следующая часть кода. Оставляют на баре Дашку. И бегут на поиски горбатых мостов железного человека, за следующим кодом. Вышку Супермена снимаю быстро, пока стоял в очереди, чтоб подняться по ступенькам, просто поднял голову вверх и увидел код. Даже подниматься по ступенькам на самый верх не пришлось. Присоединяюсь к горбатым мостам, железного человека. Бодя с Сасом бегут по подсказке дальше на Бетмобиль. Через несколько минут одновременно встречаемся, Алла приносит код с тренажеров, Бодя с Бетмобиля, я с горбатых мостов. И оказывается, что остался последний код на синем баре, Дашкин.
Сами не веря в это!!! С криками бежим к Дашке. Еще пару минут - и крик «Даааааааа! Порвали! Красавцы!» Радости тогда было море! Координация решает! Когда она есть :) И хорошо, когда доезды длинные, и ты успеваешь придумать план действий на объекте, или хотя бы полностью задание прочитать! Наше время прохождения 13 минут 32 секунды, за которые мы успели проехать почти 5 км от 1го объекта ко втором, найти 7 частей кода и сопоставить их в один. Это для того, чтоб вы осознали драйв и скорость происходящего!

мегоплощадка

Задание 10. Фантастическая четверка:
Пора получить очередные способности! На этот раз, вашими учителями выступит Фантастическая четверка. Члены этой организации знамениты тем, что любят всем помогать: колоть дрова, заботиться о ветеранах, а однажды, они перевели старушку через дорогу целых 27 раз! На уровне ждут 4 агента. Объект - заброшенное здание рядом с загаданным адресом. На уровне вас ждут агенты. Оптимальное количество игроков для прохождения уровня - 4 человека. Выберите самого сильного, самого гибкого, самого зажигательного и самого сообразительного игрока вашей команды.

Штаб - умнички! Разгадали моментально! Тимуровцев, едем на мавзолей. Немного тупим на доезде, проезжаем мимо объекта к самому дому. В задании идет речь о фантастической четверке. Уровень агентский. Заранее распределяемся, кто из нас будет каким супергероем! Пока едем, вооружаем Бодю зажигалкой, Дашку простым карандашом и решаем с Сасом, кто из нас камень, а кто гибкость. Задание для человека камня - разбить рукой «деревяшку» в итоге и я и Сас пробили ту деревяшку :) 2 кода лучше чем ни одного :) Так случайно получилось, ну ничего :) Веселый агентский уровень! Бодя что-то сжег. Алла собирает все коды и вбивает. Карандаш Дашке не понадобился. Увидела невидимку без него! Код был выдавлен на бумаге.

Задание 11. Пауль:
Сделав работу, можно и отдохнуть. Супергерои отдыхают по разному. Например, один из нас очень любит играть на тотализаторе. И это у него получается так хорошо, что ему завидует сам Доктор Октопус. Угадайте, какое прозвище он получил прошлым летом?

В поле это задание с прочтения разгадал Бодька, в штабе видимо Стас :) Вобщем, проходим быстро, задание прикольное.

Задание 12. Флеш:
Найдите Флэша, чтобы получить суперскорость. В детстве он был бойскаутом, но сейчас предпочитает красный цвет и живёт во дворце. Ищите агента на аллее слева от загаданного объекта.

Читаем, что нужна аллея слева от объекта, вспоминаем, где поблизости есть аллеи и стартуем в правильном направлении. В задании идет речь о бойскаутах, прикручиваем их к дворцу пионеров,все ок мы на правильном пути. Задание про супергероя Флеш, он, на сколько нам известно, быстро бегал в комиксах.Пока ехали, решили, что побежит у нас Сасик. Когда прибыли на точку, оказалось, что бежать надо всем :) Поупражнялись в челночном беге и получили за это загадку. До финиша были уверены, что прошел ответ nullsoft, т.к. сказали штабу, что нужен winamp плеер с молнией :) Все оказалось проще - Флеш плеер.

Задание 13. Раллийка:
А сейчас разучим некоторые правила и планы развития для супергероев, и распределим, кто чем будет заниматься:
1. В жилом районе, в котором находится супергерой, он обязан вести наблюдение за широкими магистралями. Код на столбе на остановке напротив (через дорогу) от дома 120.
2. В продолжение первого пункта, супергерой также обязан взлетать высоченно вверх для того, чтобы контролировать перекрестки. Код на столбе.
3. Ну и в завершении первых двух пунктов, супергерой, чтобы не сойти с ума и не попасть в соответствующее заведение, должен постоянно тренироваться и вырабатывать у себя рефлексы.
Код на столбе на загаданном перекрестке.
4. Супергерой должен постоянно совершенствоваться, поэтому после школы Супергероев может поступить в первопрестольное высшее учебное заведение и получить там ученую степень. Код на столбе на загаданном перекрестке.
5. После окончания обучения супергерой может бросить якорь в том же городе и защищать его.
Код на столбе на загаданном перекрестке.
6. Супергерой обязан защищать покой столицы также, как когда-то это делал предводитель украинских народных войск.
Код на столбе рядом с загаданным перекрестком.


Много-много текста - 6 точек загадано!
Первую быстренько курим общими усилиями. И в путь по Тракторам! Снова Сасиковский суперповорот - и мы на Салтовском шоссе. На перекрестке с Гвардейцами замечаем, что мы не одни - на хвосте Фулхаус! Дальше всю ралийку тягались с ними, было драйвовенько. Сасик повеселился! По пути Дашка и Алла на связи с Ромкой и всем штабом разгадывали точки, а мы с Бодькой разбегались по столбам, поэтому все шифровки как-то прошли мимо меня. Вот он - первый столб, паркуется 2 машины почти одновременно, из Фабии тоже выбегает два тела. Столб правильный - Бодя красавчик, все правильно сштурманил! Адреналин зашкаливает! На второй точке все повторяется, паркуемся, разбегаемся. Ребята с Фулхауса не замечают код на столбе и пробегают дальше, я его снимаю, и чтобы не спалить, кричу Боде, что мы на неправильном перекрестке, поехали дальше! И мы чуть- чуть вырываемся вперед! Но с 3м столбом мы сглупили, пролетая на зеленый повернули на Академика Павлова. А код оказался ближе к Салтовскому шоссе, конечно же, не разворачивались. Пришлось с Бодей побежать назад! Тут я поскальзываюсь, еще чуть-чуть - и меня б никто не пустил в машину :) Но мне повезло, упал на коленку и по кисть ушел левой рукой в грязь :) Снимаем код, бежим назад, наблюдая, как Фулхаусы скрываются на горизонте! А штаны кстати стали тяжелее :) 4ю точку снимаем в одиночестве. Когда выехали на Московский, засмотрелись на ночных бабочек в коротеньких шортиках... Ладно мы, но оказывается и Сасик тоже. Ладно встречка, но бардюр - то близко :) Подлетаем к 5й точке, и тут внезапно паркуется машина Роджеров! На последнюю точку неслись уже с Роджерами. Вот и машина Фулхауса!Вот и последний код! Снимаем одновременно с Роджерами! Вбиваем! Ииииии разница 0.330 секунды!! Да! Менее одной секунды, но все же разница! Затуп на 3й точке чуть не стоил нам потери 3го места!

Задание 14. Халк:
ХАЛК ЗЛОЙ!!! ХАЛК ЯРОСТЬ!!! МАШИНЫ ЖАЛКИХ ЛЮДИШЕК СТРЕЛЯТЬ В ХАЛКА!!! ХАЛК ЛОМАТЬ!!! ААРРРРРРРГХ!!! Агент выдаст вам код.

Прикольное задание! Даже очень!ХАЛК КРИЧИТ «ААААРГХ»! Первую минуту не было никаких мыслей, кроме как анаграммить КАПС ЛОК. Потом у меня возникла мысль с танками, т.к. других версий не было. Мы решили проверить. Еще один мега разворот на Сумской - и мы уже на месте! Когда подъехали, разочаровались. Не увидели ни агентов, ни Фулхауса с JR. Медленно выползаем с Бодей из машины, чтобы осмотреться и тут появляется агент! Видимо, выключил режим невидимки :) Когда мы спросили у него, что делать, он сказал, что не знает. Тогда первая возникшая мысль была бить танки, чем мы с Бодькой и занялись, тем самым поднявшись на 2е место в статсе...

Задание 15. Загадочник:
Шифровка: Вы получили письмо от Загадочника. Откройте конверт с правильной стороны. Штраф за вскрытие конверта с неправильной стороны – 10 минут.

На конверте видим !,*? конечно же открываем со стороны ? ,хотя штаб через цифры на клавиатуре преобразовал !,*? в 1987 и даже нагуглил что-то про Бэтмена :0 Ничего себе совпадение :0 Паркуемся на время на Университетской.
В конверте хорошенькая стихотворная загадочка. Первая мысль была, что это маршрут, т.е. каждая строчка, означает какое-то место, типа надо проехать площадь, потом еще что-то... но Дашкино прозрение на счет Площади Поэзии спасло ситуацию! Это - таки была одна точка! Сасик включает суперскорость! В итоге мы летим 100 метров по Мечникова, потом поворот налево на Захаржевского, еще метров 200 вперед и еще поворот направо на Поэзии!  
У банка нашли место, где когда-то била вода - заброшенный фонтан! Быстренько вбиваем код - и в машину! Очень жаль что это задание не было последним :)

Задание 16. Крымская:
Как известно, супергерои образовали свою автономную республику, в состав которой входит уже порядка 6 областей.Поможет вам на месте:Каждый герой стремится прославить свою республику. Например, когда Земле грозило неминуемое уничтожение, на помощь пришёл Супермен. Он провернул Землю на 4 оборота назад, тем самым вернув её в прошлое. Таким образом, катастрофа была предотвращена! У каждого из вас есть собственный вымышленный, почти сказочный мир, который нужно спасти. Воспользуйтесь опытом Супермена и сделайте это!

Шифровка очень простенькая. Сразу отправляемся на Крымскую, 6 - там неподалеку живет Сас :) Таким образом, за всю игру, мы только Дашкин дом не проезжали :) Здесь оказалось самое провальное для нас задание! И самое обидное тоже. Еще когда ехали по сумской, Сас четко сказал, что сейчас 4 раза мячик по стене прокатим и го на Космическую, но - увы! Приехали катать, покатали, правильный код нашли. Пробовали вбить несколько раз, и все время мешало ограничение времени. Так и не поняли - то ли у кого-то стояло автообновление страницы, то ли еще какой-то бред, но у нас блокировка была постоянно. Потом каким то образом посчитали, что правильный код не проходит, так как он не верный. Стали искать еще подходящие. Ужеи JR уехали, и Фулхаус приехал, а мы никак не могли пройти. Потом Сас пошел разводить Фулхаус :) И начал катать мяч от земли вверхЭто вообще было прикольно. Фулхаусы занялись тем же.Только одна девушка из их команды все настаивала и настаивала на верном решении задания, но первое время ее не слушали. Через пару минут к ней - таки прислушались, и вот уже Фулхаус уехал. Каково было наше разочарование, когда мы поняли, что уровень закрыл код, который мы пытались вбивать минут 10 назад. Ну да ладно... Надо было сильнее отрываться. Настроение, конечно же, упало в ноль :) Считаю эту систему, мягко говоря, плохой. Если б просто был штраф за неверный код, снялись бы за 10 минут максимум!

Задание 17. Логотип:
Вы прошли обучение, закалились в боях и спасли мир! Теперь вас можно назвать настоящими супергероями. Последнее, что осталось - выбрать себе логотип. Хорошенько подумайте, у вас только одна попытка! Организаторы ждут вас на финише в кафе Лорель по адресу ул. Космическая, 21-а. Для начала прохождения уровня скажите агенту фразу “Теперь человечество в безопасности”.

И вот оно - финишное задание. Отправляемся на финиш. Но Роджеры и Фулхаус уже финишировали. Вот так вот и потеряли место в тройке, но впереди еще был финишный затуп :) Снова наша невнимательность в прочтении задания плюс страх повторения ситуации на Крымской. Только серьезнее, т.к. тут 3 минуты блока. Первая мысль после того, как все увидели логотип была вбить лого Сосисочек, но страх-таки сделал свое дело! На картинках явно были видны логотипы почти всех команд, и мы не могли понять, чего от нас хотят, - найти индивидуальный код для нашей команды или просто вбить логотип Сосисочек! Многие команды были явно понятны, а мы по- прежнему не могли найти среди картинок свой логотип - логотип Тилимилитрямдии :)
логотипы
Нашли всех . Hyundai для WDG, пирата для JR, маркеры для Маркеров... Приехали уже Копандосы, увидели панду, вбили и прошли уровень, тем самым финишировав 4ми. Оказалось, что нашего логотипа там и не было, а проходил код с любой картинки :) Тут немного конечно сосиски перемудрили, мне кажется надо было определиться: либо рисовать логотипы для всех команд, либо совсем левые картинки. Я понимаю, конечно, что самым логичным было вбитие Сосисочек, но побоявшись блока в 3 минуты не рискнули... В общем, не поддерживаю эту систему совсем! :) Прошли уровень мы с картинкой покемонов – они, наверное, больше всего походили на Тилимилитрямдию :) Таковыми нас и считаю - так отыграть и так рухнуть под конец :)

Ну ничего страшного, мы в этом сезоне все равно вне рейтинга...
А вот Сосисочкам, Пандам и Роджерам Удачи! Вам будет интереснее бороться! На сколько я понимаю, на данный момент у вас шансы на получения кубка сезона почти равные, но одна команда все-таки не попадет в тройку.

Спасибо большое за игру! Сосиски молодцы! С дебютом вас! Так держать! Никаких багов недочетов и прочего! Все очень понравилось! Агентские крутые! Поиски на 5! Логические логические! И главное - тематичные! За небоскребы человека паука и халка ломающего танк отдельное спасибо! Такие уровни вообще мега! Ждем от Вас еще игр!

Спасибо большое моей любимой командочке ! Я Вас всех люблю! И всЁ мы сможем, когда будем читать задание уровня полностью :) тогда и паутинка не будет разрываться и всякие злые герои будут находиться быстрее

команда

Спасибо большое штабу, что верили в нас до последнего! И простите, что так разочаровали Вас на последних заданиях! Постараемся так больше не делать!

Спасибо Ирочке, организатору проекта, за то, что направила ребят авторов в правильное руло и помогла им реализовать свои идеи!

Introduction ;)
quest
quest_games
 Quest (Квест) - (от англ. поиск приключений) - экстремально-интеллектуальные игры на улицах вашего города ночью и днем.

Смысл Игры заключается в выполнении различных заданий. Цель задания - найти код, который позволит перейти к следующему заданию, и так до победы. Задание - определенная задача, поставленная перед командой, зашифрованное месторасположение кода в городе. Код нарисован краской или маркером, либо может выдаваться агентом при выполнении определенных условий.

Аудитория игры Квест – это люди активные, здоровые, интересующиеся новым, разбирающиеся в современных средствах коммуникации, компьютерах, автомобилях. Игроки, снаряженные фонарями, мобильными телефонами и GPRS интернетом, КПК и ноутбуками, GPS-навигацией, передвигаются по городу на машинах и с азартом выполняют задания и ищут коды, спрятанные в разных местах города. Километры дорог, ревущие двигатели машин, темные улицы, заброшенные стройки и дома, парки, подвалы, чердаки и паутина Интернета – все это Квест.

Игра - это альтернатива привычному образу жизни и серым будням, альтернатива пиву и ночным клубам в субботний вечер! Когда под утро ты и твоя команда заканчиваете игру и с неописуемым наслаждением от усталости, грязные, сонные приезжаете к месту сбора команд, то это примерно можно сравнить с положительно сданным вступительным экзаменом! Это надо попробовать, проверить себя, доказать самому себе, что ты можешь одержать победу, что ты не худший, что голова у тебя не просто для украшения тела, а также пощекотать свои нервы. Игра дает возможность понять, что вопросов, на которые нет ответов, не существует!

Это – Квест - и сыграв хоть раз ты вернешься!! Через это нужно пройти самому - и такую ночь ты не забудешь никогда!

?

Log in